AFTER THE VIRUS
Bueno bueno bueno... Esto si que es raro por estos lares jaja. Hoy me apetecía hablaros de un solitario. Esto no es cierto del todo, porque admite hasta 3 jugadores, pero realmente está pensado para jugarlo solo. Hablamos un poquito de After The Virus?? Un juego que es tan feo como divertido.
En este juegakens tenemos a nuestra disponibilidad varias misiones, con diversas dificultades y duración, pero en las que básicamente tenemos que sobrevivir a las hordas de zombis y rescatar supervivientes. Todo ello lo conseguimos a base de mecánicas como la gestión de mano y algo de deckbuilding.
Es un juego al que no puedes echar sólo una partida, no veais lo que engancha el condenado!!
Las partidas son cortitas, pero te ofrece un reto bastante difícil de resolver en cada una de ellas.
A posterior sacaron una secuela expansión con modo campaña llamada La Gran Helada, os dejo imagen:
Le damos caña a estos muertos vivientes??
Nº jugadores: 1-3
Duración de la partida: 30-90 min
Autor: Jacob Fryxelius
Editorial: Fryxgames
Año de publicación: 2017
Complejidad: 2.35/5
Precio: 20€
Componentes
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Interior de caja |
Viene en caja pequeña pero con bastante aire en su interior. En ella podemos encontrar:
- 4 tableros de personajes
- 3 mazos de jugadores idénticos
- 9 marcadores de heridas
- 3 marcadores de oleada
- 3 marcadores de rescatados
- 1 hoja de misiones
- Reglamento en español (adjunto)
(pulsar esquina sup dcha para ampliar)
No se puede hablar de esta sección sin mencionar el curioso arte del juego, y porque no decirlo, lo feo que es. A mi me parece tan feo que hasta me hace gracia, pero creo que si se hubiera puesto a los pinceles un artista de renombre, este juego habría llegado más lejos. A parte de las ilustraciones, estamos hablando de básicamente un juego de cartas, en el que han incluido 3 mazos iguales por si juegan hasta 3 jugadores, que lo veo totalmente innecesario, porque estamos ante un solitario... Las cartas no son de muy buena calidad por lo que recomiendo enfundarlas. Y el manual está bastante mal explicado. Así que lo aprobamos justito...
Preparación del juego
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Tablero de personaje |
Lo primero de todo es elegir la misión que se quiere jugar. Están pensadas para ser jugadas en orden, pero se pueden jugar por separado. Se deben leer las instrucciones de la misión porque puede alterar en algo la preparación de la partida. Las hay de corta, media y larga duración.
Luego cada jugador elige un tablero de personaje, y coge un mazo de jugador. A continuación cada jugador coloca un marcador de rescatados en la posición 0 de su tablero, y un marcador de oleada en la casilla que indique la misión. Luego se construye la pila de zombis, colocando debajo los de 4, encima los de 3, luego los de 2 y por último los de 1 zombi.
Seguidamente cada jugador debe construir su mazo inicial según indica su tablero de personaje, y añade una carta de zombi por cada jugador en la partida. Luego coloca la carta que indica su personaje, agotada (apaisada) en su zona de juego (siempre se comienza con una carta en juego). Baraja su mazo y lo coloca bocabajo al lado de su tablero.
Por último, el resto de cartas se colocan como mazo de área.
Desarrollo del juego
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Partida en juego |
La partida se desarrolla en una serie de turnos, hasta que el jugador consiga el objetivo de victoria de la misión, o muera en el intento.
En el turno hay 2 fases:
- Fase de robo: Cada jugador roba 5 cartas de su mazo. A continuación coloca las cartas de zombi que le hayan tocado en la mesa, en la zona de zombis atacantes. Si a la hora de robar hay menos de 5 cartas en el mazo de robo, se roban las que se pueden, se aumenta en uno el marcador de oleada zombi del tablero de personaje, se añaden tantas cartas de zombi de la pila de zombis al descarte, como marque el nivel de oleada, se barajan los descartes y se dejan de nuevo como mazo de robo. Por último, se roban las cartas necesarias hasta tener 5 en mano. Si al añadir cartas de zombi al mazo, no hay suficientes, se añaden las que se pueden y se destruyen 2 cartas no zombi del mazo antes de barajarlo.
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Partida on fire!! |
- Fase de acción: El jugador puede realizar cualquier número de acciones y las veces que lo desee. Tipos de acciones que hay:
- Jugar una carta de evento (rosa): Se recibe el efecto y se descarta.
- Jugar cualquier otra carta que no sea de evento: Se juegan en la zona de juego agotadas (en horizontal), para poder usar su efecto deben ser preparadas (es otra acción). Hay cartas como las armas, que requieren de munición. Ello conlleva descartar cartas de la mano para colocarlas debajo de la carta de arma. Y cada vez que se emplee el arma se deberá descartar una de estas cartas. Normalmente sólo se pueden tener a la vez 2 armas preparadas, y no más de un vehículo preparado.
- Explorar: Descartando una carta de la mano, permite revelar la primera carta del mazo de área y se deja en la zona de cartas exploradas. Puede haber cualquier cantidad de cartas en esta zona.
- Recuperar: Permite obtener una carta explorada. La carta adquirida se coloca en la zona del jugador agotada. Para recuperar una carta se deben descartar tantas cartas de la mano del jugador como indique el icono de la esquina sup dcha de la carta que se quiere recuperar.
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Zombis!!!! |
- Preparar: Permite girar una carta agotada de la zona del jugador. Para ello se deben descartar el nº de cartas que indique como coste de preparación la carta en cuestión. Algunas cartas requieren que se descarte una carta en concreto. Una carta preparada se puede usar en cualquier momento, y no pasa a estado de agotada nunca.
- Usar: Permite usar la acción de una carta preparada de la zona del jugador. Algunas cartas piden descartar una carta para ser usadas, o descartar la propia carta para aplicar su acción.
- Ataque zombi: Al final del turno, los zombis que haya en la zona de zombis atacantes te causan a razón de una herida por zombi. El personaje del jugador puede soportar 2 heridas, a la tercera muere. El jugador puede asignar las heridas (colocando marcadores de heridas) en diferentes zonas del cuerpo del personaje:
- Si la asigna a la pierna, no podrá usar a partir de ese momento acciones de correr
- Si la asigna al brazo, sólo podrá tener como máximo una carta de arma preparada (si no se permite tener hasta 2)
- Si la asigna al cerebro, automáticamente muere el jugador.
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Ejemplo de cartas |
Cuando un zombi ataca al jugador, muere, y vuelve a la pila de zombis. Algunas cartas permiten curar heridas. Cuando el jugador ataca a los zombis con las cartas de su zona o de la mano, las opciones son:
- Matar todos los zombis de una carta o la carta en sí. La carta vuelve a la pila de zombis.
- Descartar a todos los zombis de una carta o la carta en sí. La carta va a la pila de descartes del jugador.
- Si al menos 1 zombi de la carta es descartado y se mata al resto, la carta va a la pila de descartes del jugador.
La única posible interacción que puede haber entre jugadores en partidas de varias jugadores, es que pueden hablar, pueden combatir sus zombis y curar sus heridas.
Rescatando supervivientes: Muchas misiones implican rescatar supervivientes en sus objetivos. Para ello se debe jugar una carta de superviviente (agotada, posteriormente se debe preparar (descartando una carta de la mano), y a continuación hará falta jugar la carta de refugio para rescatar 1 ó más supervivientes preparados. Esto hará que tengamos que descartar los supervivientes rescatados y la carta de refugio. A continuación el jugador puede elegir entre 2 opciones:
- Desplazar el marcador de rescatados en su tablero de personaje, tantas casillas como supervivientes rescatados.
- Recuperar gratis una carta de la zona de cartas explorada, colocándola agotada en la zona de juego.
Final del juego
Si el jugador recibe 3 heridas muere y pierde la partida. Si cualquier jugador muere, todos los jugadores pierden. Para ganar, todos los jugadores deben de sobrevivir y haber alcanzado individualmente el objetivo de la misión.
Conclusiones
After The Virus es un gran solitario de cartas. Lo tiene todo, o casi todo, porque el arte del juego merece mención a parte.
Es emocionante, porque en cada ronda no sabes con cuantos zombis te vas a tener que enfrentar, ni sabes lo que te va a salir cuando haces la opción de explorar.
Es rejugable, gracias a que viene con varios personajes y trae un total de 15 misiones, con diferentes niveles de dificultad y duración.
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El arte del juego a mi me parece gracioso |
Pero su principal virtud es que engancha, resulta muy fácil de jugar, las partidas son por lo general cortitas, y montar la partida no cuesta nada, y lo que es lo mejor, que es retador, por no decir bastante difícil. Por ello, nos picaremos con nosotros mismos cada vez que la palmemos, y querremos intentarlo de nuevo.
Me ha parecido muy chulo, y me ha encantado la mecánica de deckbuilding que implementa. Siempre estás con la duda de si matar a los zombis o descartarlos, porque en un caso vuelven a la pila de zombis, pero en el otro van a tu mazo. En algunos momentos puede interesarte deshacerte de ellos y que no pasen a formar parte de tu mazo, pero en otras ocasiones interesa que entren en el mazo para no tener que ciclarlo tan rápido, y no aumentar el indicador de oleadas tan rápido.
Por otro lado te ofrece bastante posibilidades en cuanto a estrategia. Hay que jugar mucho con las armas y vehículos, y por supuesto con los supervivientes, que en algunas misiones será obligatorio ir rescatándolos, pero en otras no vendrá mal rescatarlos por el simple hecho de que te permitirán recuperar cartas exploradas. Es un juego súper combero, debes estar en todo momento las sinergias que mejor te van a venir entre las cartas.
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Vista de la zona del jugador |
Obviamente el azar tiene una parte importante que ver en el juego, porque tendrás que lidiar con las manos que te vayan subiendo, y como te salgan muchos zombis, estás en la mierda. Pero es parte de la gracia del juego.
Y porque no decirlo, el juego me ha parecido original por el planteamiento, temática y la estética en sí.
En definitiva, creo que es un juego que con una simple baraja ofrece muchas posibilidades, y lo más importante, que es muy divertido.
Puntuación
Valoración general del juego: 8/10
Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
Una buena opción como solitario con temática de zombis, que más se le puede pedir?
A seguir jugando!!
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