FARAWAY
Aunque siga menos las novedades que van saliendo, si que tenía en el ojo 3 fillers que se que lo están petando ultimamente. Uno de ellos es el Forest Shuffle, pero como me cansa la temática de los animales y la naturaleza no me hace tilín. Otro es el Castle Combo, que va de hacer una matriz de cartas y crear tus combos, tengo alguno similar por lo que no me llama tanto. Y finalmente me decanté por el tercero, este Faraway!!
Y por qué? Porque tiene un sistema muy curioso de puntuación. En este pequeño gran juego vamos a ir jugando una serie de cartas de izq a dcha formando una fila, hasta tener 8. En ese momento les daremos la vuelta a todas y comenzaremos a desvelarlas de dcha a izq, y las iremos puntuando según vayamos cumpliendo las condiciones que dicen las cartas.
Un juego muy combero que para tratarse de un filler, requiere de cierta planificación a futuro, y pensar un poco al revés de lo habitual.
Desde luego originalidad no le falta al juego, y para terminar de hacerlo más redondo aún, las ilustraciones son una chulada.
Quereis saber más??
Nº jugadores: 2-6
Duración de la partida: 15-30 min
Autor: Johannes Goupy, Crentin Lebrat
Editorial: Maldito Games
Año de publicación: 2023
Complejidad: 1.88/5
Precio: 20€
Componentes
- 68 cartas de región
- 45 cartas de santuario
- 1 libreta de puntuación
- Reglamento en español (adjunto)
(pulsar esquina sup dcha para ampliar)
Son solo cartas en formato cuadrado y otras más chiquititas. Lo que llama poderosamente la atención son las ilustraciones tan peculiares que tiene este juego y su colorido. No sabría describirlo, pero me encanta el arte que tiene. En el reglamento han intentado meterle algo de tema al juego, añadiéndole algo de narrativa al asunto, y aunque pegado, se agradece. Buena calidad y producción.
Preparación del juego
Set-up 4 jugadores |
Se barajan las cartas de región y se reparten 3 a cada jugador. El resto se dejan como mazo de robo en el centro de la mesa. A continuación se revelan en el centro de la mesa tantas cartas del mazo como jugadores haya en la partida más una. Por último, se baraja el mazo de cartas de santuario y se deja bocabajo en el centro de la mesa. Ya podríamos comenzar la contienda.
Desarrollo del juego
Mano del jugador |
Las cartas de región pueden ser de 4 tipos o colores (rojo, verde, azul y amarillo). Además cada carta tiene un valor en la esquina sup izq (representa la duración de la exploración), y está se puede dar de día o de noche. Luego en la esquina inf dcha hay una misión, que requiere reunir una serie de símbolos para cumplirla, y si lo haces te otorgará los ptos de fama que indica. Luego algunas cartas tienen mapas o símbolos en la parte superior, que será lo que buscaremos ir coleccionando para nuestros combos. Hay 3 tipos de símbolos, que ordenados por la frecuencia que aparecen en las cartas son las piedras Uddu > las quimeras Okiko > los cardos Goldlog.
Una partida se desarrolla a lo largo de 8 rondas, que constan de 3 fases:
Partida en juego |
- Explorar una región: Los jugadores eligen de manera simultánea una carta de su mano y la colocan bocabajo en su zona. A la vez la revelan y la juegan a la dcha de la anterior carta que hubieran jugado.
- Encontrar santuarios: Si la carta jugada tiene un tiempo de exploración superior a la carta anterior, pueden robar tantas cartas de santuario como iconos de mapa tengan entre sus cartas jugadas más 1.
- Fin de la exploración: Por orden comenzando por el jugador que jugó la carta de menor valor de exploración, los jugadores pueden coger una carta de región de las disponibles en la mesa y colocarla en su mano. A continuación, si el jugador había robado cartas de santuario en la fase anterior, puede jugar una de ellas en su zona, y el resto las descarta en la parte baja del mazo de robo de cartas de santuario.
Momento de puntuar |
Para comenzar una nueva ronda, se descarta la carta de región que hubiera sobrado de la mesa, y se repone con nuevas cartas de región.
Final del juego
Al final de la 8ª ronda se contabilizan los ptos de fama obtenidos. Para ello se les da la vuelta a todas las cartas de región jugadas.
Después, se les va dando la vuelta una a una a las cartas de región del jugador, pero de dcha a izq, y se puntúa cada carta por separado, teniendo en cuenta sólo las cartas de región visibles y los santuarios. Cada una otorgará x ptos de fama si se cumplen las condiciones de la misión indicada en ella en el momento de darle la vuelta.
Por último se cuentan los ptos de fama extras que otorgan los santuarios.
El jugador con más ptos de fama será el vencedor, en caso de empate, ganará el que tenga en total menor duración de exploración entre sus cartas.
Partida finalizada |
Conclusiones
SOR-PREN-DEN-TE como una idea tan chorras puede funcionar tan bien. No sé como no se le había ocurrido a nadie antes. Faraway me parece una maravilla como filler. Para su corta duración de apenas 20-30 min, hace que tengas que pensar un poquito y te mantiene en tensión hasta el final, porque es imposible saber quién es el ganador hasta que no llega la puntuación final.
Además el arte y la producción le acompañan, son 3 reglas nada más, así que en 2 minutos de explicación lo estás jugando, y me parece muy fresco, trae una idea original y bien aplicada, que hace que sea diferente a todos los filler que había jugado hasta ahora.
Mazos de cartas preparados para ser jugados |
No tiene azar, y tiene el suficiente componente estratégico como para atraer a los culo duros a jugarlo.
Puedes ir a coleccionar cuanto más santuarios mejor, pero para ello debes respetar la regla de la ascendente en la duración de exploración. O puedes colocarte al principio cartas tochas, que pidan bastantes requisitos, y luego dedicarte a recopilarlos. O puedes centrarte en recopilar mapas... No sé, la verdad que para lo pequeña que es la caja, que por cierto, lo hace muy portable, esconde mucho mucho en su interior.
El arte del juego me parece diferente y llamativo |
La rejugabilidad es la típica en este tipo de juegos y la interacción entre jugadores en nula, y no va más allá que la sensación de carrera por coger las mejores cartas que están disponibles en mesa. Pero hay tantas y tantas combinaciones y posibles combos, que es difícil que alguna carta no te resulte útil.
En cuanto a su escalabilidad, como se juega de manera simultánea la principal fase de la ronda, no se nota que haya entreturno, por lo que se puede jugar a cualquier rango de jugadores, y nos permite hasta 6, que también es un lujo para estos juegos, y en pareja no queda nada descafeinado, ya que es bastante multisolitario.
Cartas de santuario |
En cuanto al tema, la verdad que lo han intentado en el manual de intrucciones, explayándose con varias páginas de la historia del planeta imaginario donde nos ubica el juego, pero no se nota para nada la temática, ya que es un juego totalmente abstracto.
Si os gustan los juegos de cartas de combos, este es un indispensable.
Puntuación
Valoración general: 8/10
Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
Santuarios cargados de símbolos |
Grata sorpresa este juego, de lo poquito que salvo de entre las novedades que hay en el panorama lúdico, si se le puede llamar novedad a estas alturas jeje...
Nos vemos en los tableros!!
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