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viernes, 21 de febrero de 2025

Beyond The Sun

 BEYOND THE SUN

Beyond The Sun


Su traducción viene a ser "Más allá del Sol". El juego que se esconde detrás de esta imponente portada es Beyond The Sun. Un juegarral que nos trajo Maldito Games en español ya hace unos añitos, y del que quería hablaros.
En este juego nos convertimos en civilizaciones espaciales que deben investigar nuevas tecnologías y a su vez, deben ir explorando otros planetas en el espacio profundo. En sí es un colocación de trabajadores, en el que tenemos un único trabajador, el cual iremos colocando por el tablero para ir realizando los distintos tipos de acciones. Como recursos contamos con unos "dados" pero que no se lanzan, si no que sirven como marcadores de población, suministro y naves espaciales de distintos valores, al más puro estilo Roll For The Galaxy. 
Lo más llamativo del juego es el diagrama de flujo de tecnologías, que parece una puñetera hoja excel, y la enormidad de los tableros. Artísticamente es un juego seco, pero mecánicamente y de diseño es una maravilla.
Posteriormente sacaron una expansión llamada Líderes de la Nueva Era, que incluye el modo solitario, nuevas facciones, nuevos módulos y mecánicas. Os dejo la portada:

Beyond The Sun

Os unís a esta nueva misión de colonización espacial??

Nº jugadores: 2-4

Duración de la partida: 60-120 min

Autor: Dennis K. Chan

Editorial: Maldito Games

Año de publicación: 2020

Complejidad: 3.13/5

Precio: 68€

Componentes

Beyond The Sun
Dados marcadores del juego

Viene en caja mediana que pesa como un buey, y viene hasta arriba de cartón. Todo de gran tamaño. En su interior podemos encontrar:

- Tablero de tecnologías
- 46 cartas de tecnología de niveles del 1-4 y de 4 tipos: militar, científica, económica y comercial.
- 26 cartas de evento de nivel 2-3
- Tablero de exploración con 2 caras
- 26 cartas de sistema (A y B)
- 10 cartas de objetivos (básicos, A y B)
- Marcador de jugador inicial
- 4 losetas de gremio
- 60 minerales 
- 2 barras de tecnología (variante experto)
- 2 losetas de navegación espacial básica
- 8 paneles de facción (básico y avanzado)
- 80 cubos de recurso de 4 colores diferentes (las diferentes caras muestran población, suministro y naves espaciales niveles 1-4)
- 96 discos de producción en 4 colores diferentes (comida, mineral y logros)
- 4 peones de acción en 4 colores diferentes
- 4 hojas de ayuda reversibles
- Reglamento en español (adjunto)

(pulsar esquina dcha para ampliar)

Calidad excelente, pero en mi opinión, los tableros son excesivamente grandes. Requiere un despliegue descomunal. Los tableros individuales con doble fondo están muy logrados, y en general la iconografía es clara. Ahora, el arte es muy seco, se ve que han ido a lo práctico. Los dados marcadores son una chulada y el reglamento es bastante claro. Pero a más de uno puede que le eche para atrás su precio.

Preparación del juego

Beyond The Sun
Set-up 2 jugadores

Se coloca el tablero de tecnologías en el centro de la mesa. Se dividen las diferentes cartas de tecnología en los 4 niveles, se colocan al azar bocarriba las de nivel 1 en las 4 casillas del tablero de tecnologías destinadas a ello, y el resto se barajan y se dejan los diferentes mazos en la parte superior del tablero. A continuación se separan las cartas de evento por nivel 2 y 3, y las que tienen borde blanco se dejan a parte. Se baraja cada mazo por separado, y se sacan al azar 4 de cada tipo y se barajan con las 2 cartas de evento de borde blanco de cada tipo separadas previamente. Después se colocan bocabajo al azar en las columnas correspondientes de tecnologías 2 y 3. Se coloca el tablero de exploración al lado del tablero de tecnologías, por la cara indicada según el nº de jugadores en partida. Luego se separan las cartas de sistemas por tipos, se barajan, y se colocan al azar los correspondientes en las casillas del tablero de exploración según sean de tipo A ó B. El juego te recomienda empezar con unos concretos. El resto de cartas se dejan como mazos de robo a un lado. 
Posteriormente se separan las 2 cartas de objetivo básicas y se colocan cerca de los tableros, y el resto de cartas se separan por tipo A y B, y al azar se saca una de cada y se colocan al lado de los básicos. Se deja una reserva de minerales. Se colocan las 4 losetas de gremio en su lugar correspondiente en el tablero de tecnologías, y se coloca la loseta de navegación espacial básica en el tablero en caso que la partida sea de 2-3 jugadores. 
Luego cada jugador coge su tablero de facción (para partidas de 2 jugadores hay una facción no recomendada), coloca su peón de acción en el tablero de teconologías cerca de la loseta de navegación espacial básica. Luego coge todos sus discos de producción, los cuales coloca en su tablero de facción, y cubos de recurso, de los cuales coloca en las columnas de su tablero de facción todos los que quepan por la cara del suministro. Coloca uno con la cara de una nave espacial de nivel 1 en el sol del tablero de exploración, y coloca 2 por la cara de población en su zona de recursos de su tablero de facción. Se le da al jugador inicial el marcador que lo acredita como tal, y cada jugador coge un mineral para su reserva, y según el nº de jugadores, el resto cogerán alguno extra. Cada jugador lee la ventaja especial de su tablero de facción y coge los recursos extra que se le otorguen. Y con esto ya podríamos empezar!! 
Es larga la preparación....

Desarrollo del juego 


Beyond The Sun
Partida en juego


La partida se desarrolla a lo largo de un número indeterminado de rondas, en las que los jugadores alternan turnos hasta que se detona el final de partida. En su turno el jugador realiza 3 fases:

- Fase de acción: El jugador coge su peón y lo coloca en alguna casilla de acción libre del tablero de tecnologías. El jugador está obligado a mover el peón de sitio. Algunas acciones tendrán costes, que pueden suponer gastar minerales, gastar población, etc.. Tipos de acciones:
  • Investigar una tecnología: Implicará colocar un recurso de población en la tecnología deseada, y si es de nivel 2 en adelante, será necesario tener investigadas previamente las tecnologías anteriores en el diagrama de flujo. Cuando se investiga una tecnología de nivel 2 o superior, se debe desvelar la carta de evento que esté en la casilla y se realiza su efecto, a continuación se coge el mazo de tecnologías indicado y se empiezan a sacar cartas, hasta que aparezcan 2 del mismo color que la/s tecnologías que le preceden que haya elegido el jugador, en el diagrama de flujo. Una vez encontradas, el jugador elige la deseada y la coloca en el tablero de tecnologías, y la otra la baraja con las cartas de tecnología mostradas y se colocan en la parte inferior del mazo. Si la tecnología ya estaba descubierta previamente, únicamente se debe colocar un recurso de población. En el momento que se investiga una tecnología se recibe el beneficio inmediato que se indique. A partir de ese momento, el jugador podrá usar la acción de esa tecnología. Además al final de la partida las tecnologías investigadas otorgan PV.
Beyond The Sun
Algunas cartas de tecnología de nivel 2


  • Automatizar producción: Se puede automatizar la producción de comida o de mineral. Esto implica quitar el marcador más a la izq del tablero de facción de alguno de estos recursos, y colocarlo en la casilla más a la izq que esté libre del track de automatización. Al final del juego otorgará PV.
  • Construir una nave espacial: El jugador coge un cubo de recurso y lo coloca por la parte de la nave espacial del nivel adquirido en el sol, o en algún astillero que controle el jugador del tablero de exploración.
  • Mejorar una nave espacial: Para ello el jugador gira el cubo de la nave y la coloca en el siguiente valor.
  • Salto hiperespacial: El jugador mueve una de sus naves una posición en el tablero de exploración por cada salto adquirido. Si detiene el movimiento en un sistema, verifica si es él que tiene más valor militar (más valor de naves), de ser así, coloca un puesto avanzado (marcador de su tablero de facción de comida o de mineral) en el sistema, y recibe el beneficio inmediato por controlarlo. Si en turnos posteriores pierde el control del sistema, vuelve a colocar el marcador en su tablero de facción.
  • Colonizar un sistema: Si el jugador controla un sistema y tiene la suficiente fuerza militar que solicita, lo puede colonizar. Ello implica desmantelar las naves suficientes como pago del poder militar, y las devuelve a su tablero de facción a la columna libre más a la dcha como suministros. Las naves restantes van al espacio profundo. Se lleva la carta del sistema a su zona y le coloca un segundo marcador, llevándose por tanto de nuevo el beneficio. Además, el jugador recibe la bonificación por haber colonizado el sistema y le otorgará PV al final de la partida. A continuación se repone el tablero de exploración con otra carta de sistema.
Beyond The Sun
Vista del tablero de tecnologías


- Fase de producción: El jugador debe elegir entre una de estas 3 opciones:
  • Crecimiento de la población: El jugador convierte cubos de suministro de su tablero de facción, de las columnas desbloqueadas en el track de comida, en cubos de población que deja en su zona de recursos. Por cada columna habilitada produce un cubo de población.
  • Producción de mineral: El jugador obtiene 1 mineral por cada columna que haya desbloqueado en su tablero de facción del track de producción mineral. Estos minerales los deja en su zona de recursos.
  • Comercio de recursos: El jugador puede pagar 3 minerales para obtener un cubo de población. También puede pagar 1 mineral y desmantelar una nave espacial para obtener un cubo de población. Y por último puede devolver un cubo de población como suministro a la columna de más a la dcha de su tablero de facción para obtener un mineral. Puede hacer cualquiera de estas 3 opciones las veces que desee y en la combinación que desee.
Beyond The Sun
Vista del tablero de exploración


- Fase de logros: El jugador si cumple la condición de alguna de las cartas de objetivos, debe reclamarlo. Para ello coloca un disco de logro en la casilla de mayor puntuación libre de la carta de objetivo en cuestión. Sólo puede reclamar un objetivo por turno. Cada objetivo sólo se puede reclamar una vez por cada facción.

Variante avanzada: Simplemente es jugar con el lado del tablero de facciones avanzado, que aporta más simetría al asunto, ya que cada facción tiene 2 beneficios y condiciones para obtenerlos.

Variante experto: Se usa en el set up las barras de tecnología de esta variante, y se colocan 4 tecnologías de nivel 2 al azar, pero que correspondan con cada tipo en cada columna. En el momento que un jugador investigue una tecnología de nivel 2, puede seleccionar una de las 4 visibles que coincida con el prerrequisito que necesita, o robar al azar como en la variante normal. Una vez se investigue alguna tecnología de nivel 3 y 4, se rellenan los 4 espacios de las columnas colrrespondientes, con teconologías de esos niveles, para que los jugadores puedan elegir de las mostradas, o decantarse por robar al azar. 

Beyond The Sun
Marcador de jugador inicial


Final del juego 


Al final del turno de un jugador en el que se hayan reclamado 3 objetivos en partidas de 2-3 jugadores, ó 4 objetivos en partidas de 4 jugadores, se detona el final de partida. La ronda en curso se finaliza y se juega una ronda extra. En ese momento se realiza un recuento final de puntos:

Beyond The Sun
Partida on fire!!

- Cada facción suma 1 PV por cada tecnología de nivel 1 descubierta.
- Cada facción suma 2 PV por cada tecnología de nivel 2 descubierta.
- Cada facción suma 3 PV por cada tecnología de nivel 3 descubierta.
- Las tecnologías privadas de cartas bonus, otorgan 2-3 PV a su propietario.
- Cada facción sumo los PV que le otorguen las tecnologías de nivel 4 descubiertas.
- Cada facción suma los PV que le otorgue el track de automatización.
- Cada facción suma los PV que le otorguen los sistemas colonizados.
- Cada facción sumo 1 PV por cada puesto avanzado en sistemas no colonizados o sistemas astilleros.
- La facción con mayor poder militar en el sol y en el espacio profundo, obtiene 1 PV por cada localización. En caso de empate se lo llevan ambos jugadores.
- Cada facción suma los PV obtenidos por algunas cartas de evento.
- Cada facción suma los PV obtenidos por las cartas de objetivo reclamadas.

El jugador con más PV es el vencedor. En caso de empate, gana la facción con menos marcadores de comida y mineral en su tablero de facción. Si todavía persiste el empate, gana la facción que tenga más cubos de población restantes. Si todavía persiste, gana la facción con más minerales restantes.

Beyond The Sun
Vista del tablero de facción del jugador


Conclusión


Beyond The Sun ha hecho que recupere las ganas por seguir buscando alguna joyita entre los juegos más recientemente publicados. Ya os lo digo de entrada, me ha FLIPADO el juego.
Me parece un diseño muy elegante. Es un colocación de trabajadores, en el que con un único trabajador desarrollamos todas nuestras acciones. Y no te creas que son demasiadas las posibilidades, únicamente nos tenemos que centrar en 2 cosas, movernos por el tablero de exploración, donde la lucha por los sistemas será a machete, e ir investigando tecnologías en el tablero de principal del juego.
Es el único juego que me ha hecho jugar de pie casi toda la partida, aunque no sé si es por la emoción en partida, o por lo inmenso del tablero, y que no me alcanzaba la vista a verlo todo jajaja.
Y mira que la producción y el arte no eran para mi nada atrayentes, y encima en casa el tema espacial no nos mata, y ese aspecto de diagrama de flujo de hoja excel nos chirriaba bastante, pero oye, un sorpresa total, porque mola un montón ver como vas avanzando con los descubrimientos de nuevas tecnologías, y hacia dónde te vas moviendo por esas líneas del diagrama de flujo, para ver si consigues llegar a la tan ansiada tecnología de 4º nivel, que otorgan muchos PV.

Beyond The Sun
Cartas de sistemas colonizados por el jugador


Como comentaba, la lucha por los planetas es encarnizada, no puedes dejar de vigilar el tablero de exploración porque te juegas muchos PV y objetivos. Rezuma mucha interacción por todos los poros en este aspecto, y en algunos casos dañina... Lo que mola echar de un sistema a un jugador que ya casi lo tenía colonizado jejejej.
El juego aprieta bastante, porque te debes de preocupar de tener una producción tanto de población como de minerales bastante balanceada, porque sino estás muerto, y te verás abocado a usar la acción loser de comerciar en la fase de producción para hacer intercambios.
Es un euro de tomo y lomo, y yo diría que es un familiar plus, porque tiene una ligera curva de aprendizaje, pero enseguida le coges el tranquillo. Conforme vas conociendo las tecnologías y las diferentes facciones del juego, se disfruta un montón.

Beyond The Sun
Cartas de objetivos/logros

Yo no me he visto en la necesidad si quiera de usar la variante avanzada o la experta, ya que no creo que aporten demasiado. El juego base ya es bueno de por sí, y te asegura bastantes partidas, ya que hay bastantes cartas tanto de eventos, como de sistemas y tecnologías.

El tema de los cubos de recurso me parece un acierto total, y son una pasada, y la mecánica de ir desbloqueando el tablero personal, como ocurre en el Terra Mystica, me parece brutal.

El juego escala a las mil maravillas, a 2 se juega perfectamente, y obviamente a más jugadores, más tortas va a haber en el tablero de exploración. Quizá a 2 si cabe este aspecto cobra más importancia, pero mantiene sensaciones.
En cuanto al azar, la verdad es que tiene poca presencia, únicamente al investigar nuevas tecnologías, que las que tengas para elegir te beneficien más o menos, y el evento que salga lo mismo, pero para nada es determinante. El juego tiene tantas posibles vías hasta la victoria que no es influyente en absoluto.

Beyond The Sun
Población y minerales, no sé necesita nada más..

Si hablamos de rejugabilidad, creo que el juego también saca buena nota en este apartado, ya que tiene facciones "asimétricas" si juegas con el modo avanzado, y hay suficiente variedad de cartas, y la disposición al azar de las tecnologías de nivel 1, hacen que cada partida sea distinta.
Apesar de ser un euro, el tema se siente algo, vas notando esa sensación de desarrollo, y el tema de ir colonizando planetas con tus naves está bien implementado.
Beyond The Sun me ha parecido una maravilla de diseño de los que hacía tiempo que no me encontraba. Todas las partidas que he jugado han mantenido la tensión hasta el final, y con puntuaciones muy ajustadas. Siempre deja muy buen sabor de boca en los escasos 60-90 min que puede durar una partida. 
Un juego que para los amantes de los euros es un must have.

Beyond The Sun
Vista de los peones de los jugadores


Puntuación

Beyond The Sun

Valoración general: 10/10

Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:

No sé todavía porque no habeis puesto un Beyond The Sun en vuestras vidas... Corred insensatos!!

Nos vemos en la próxima partida!!

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