NIDAVELLIR
Hoy os traigo un euro familiar que me ha sorprendido gratamente que casi tiene alma de filler. No esperaba nada de él y me ha entrado muy bien, porque partiendo de una mecánica que no aprecio mucho, como es la subasta simultánea, aderezado con un set-collection, hacen de él un juego bastante original gracias a un girito de tuerca en el que podemos mejorar nuestras monedas para pujar.
Hoy hablamos de Nidavellir!!
Un juego ambientado en el mundo de la fantasía y los enanos, en el que tendremos que reclutar al mejor grupo de éstos posible. Para ello, se juega a lo largo de 2 eras, y en cada ronda pujaremos con nuestro set de monedas en cada una de las 3 tabernas, para conseguir la carta de enano que nos interesa, y hacer nuestros combos. A la par, podremos ir mejorando nuestras monedas, y esto hará que tengamos más posibilidades de ganar las pujas.
Un juego de reglas muy sencillas y duración muy contenida, que por poco no se le puede considerar un filler sobreproducido jeje.
Posteriormente han sacado 2 expansiones que añaden nuevos tipos de cartas y por tanto efectos, y elevan la dureza del juego.
Cuento con vuestra hacha??
Nº jugadores: 2-5
Duración de la partida: 45 min
Autor: Serge Laget
Editorial: Maldito Games
Año de publicación: 2020
Complejidad: 2.11/5
Precio: 35€
Componentes
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Componentes |
Viene en una caja cuadrada un poco más pequeña que la típica de los eurogames, y viene hasta arriba de material:
- 86 cartas de enano (guerreros, cazadores, mineros, herreros, exploradores)
- 5 cartas de distinción
- 5 cartas de ofrenda real
- 21 cartas de héroe
- 3 señales de taberna
- 5 tableros de jugador
- 3 marcadores de intercambio de gemas
- 6 gemas
- 60 monedas de oro (34 monedas del tesoro real, 25 monedas iniciales y una moneda especial)
- 1 Tesoro Real
- 4 soportes para cartas
- 1 bloc de puntuación
- Reglamento en español
Los componentes son de 10. Te vienen hasta soportes para las cartas de héroes, y luego las ilustraciones de los diferentes enanos son una pasada. Eso sí, podrían haber hecho todas distintas, hay muchas que se repiten, ya puestos a sobreproducir... Y el soporte del tesoro real para dejar las monedas me parece una chulada.
Preparación del juego
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Monedas iniciales |
Cada jugador recibe un tablero de jugador y un set de monedas iniciales (valores 0, 2, 3, 4 y 5). Según el nº de jugadores se usarán unas gemas u otras, y se le entraga una al azar a cada jugador, que coloca en la parte superior de su tablero (pueden ir de los valores 1 al 5). Se colocan en el centro de la mesa ordenados los símbolos de las 3 tabernas, primero la del Trasgo Risueño, luego la del Dragón Danzarín y por último el Caballo Rampante, y justo debajo de ellos los marcadores de intercambio de gemas. A continuación se colocan todas las cartas de Héroes en los soportes para cartas, así como las cartas de distinción. Luego se monta el Tesoro Real, y se colocan en él todas las monedas del Tesoro Real. En partidas de 2-3 jugadores se quitan algunas monedas. Después se barajan por separado las cartas de enanos de primera era y de segunda era (en partidas de menos de 5 jugadores se deben quitar algunas cartas). Se dejan a un lado de la mesa como mazos de robo.
Con todo esto listo ya podríamos comenzar.
Desarrollo del juego
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Partida en juego |
Antes de comenzar, quería comentar que las cartas de enano tienen en la esquina sup dchar su valor y también aparece una serie de rangos (banderines de su color), que normalmente sólo aparecerá uno, pero en cartas especiales de Héroes pueden aparecer más. Esto será importante para puntuarlas.
Una partida a Nidavellir se desarrolla a lo largo de 2 eras, y en cada una de ellas en partidas de 2-3 jugadores, hay 4 rondas, y en partidas de 4-5 jugadores habrá 3 rondas en cada una de ellas.
En cada ronda se realiza la siguiente secuencia:
- Entran enanos: Se sacan para cada taberna, tantas cartas del mazo de era uno como jugadores haya en la partida (excepto en partidas de 2 jugadores que se sacan 3 cartas).
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Taberna del Dragón Danzarín |
- Pujas: Todos los jugadores en secreto, colocan bocabajo una de sus monedas en cada localización de taberna de su tablero, y las 2 monedas restantes las colocan en la bolsa de la parte inferior del mismo.
Una vez todos los jugadores lo han hecho, se comienzan a revelar las pujas de manera simultánea y en orden de tabernas, comenzando por la del Trasgo Risueño. El jugador que haya pujado con la moneda de valor más elevado, elegirá primero carta de enano de la taberna, y se la llevará a su zona de juego, la cual la colocará empezando una columna o a continuación de una carta del mismo tipo que ya hubiera colocado previamente (dejando visibles los rangos). En caso de empate, elige primero el que tenga la gema de valor más alto, pero a continuación, los jugadores empatados se intercambian las gemas.
Si la moneda pujada por algún jugador es la de valor 0, ésta le permite intercambiar la moneda de valor más alto que haya dejado en su zona de bolsa del tablero, por la moneda del Tesoro Real que represente la suma de ambas monedas de su bolsa. Para ello devuelve a la caja del juego la moneda que está intercambiando (o al Tesoro Real si provenía de él), y coge del Tesoro Real la moneda correspondiente y la deja en la zona de bolsa de su tablero. Si la moneda del valor correspondiente no está en el Tesoro Real, se coge la inmediatamente superior. La moneda de valor 0 es la única que no puede ser intercambiada.
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Pujas preparadas!! |
- Reclutar un héroe: Si al colocar un enano en nuestra zona de juego, el jugador consigue tener un pack de un enano de cada facción o color (mirar rangos), tiene derecho a coger un héroe y dejarlo a la izq de su tablero (héroes neutrales), o en la columna correspondiente de sus enanos. Esto le otorgará beneficios o PV al final de la partida.
Fin de la primera era: Al final de la ronda en la cual se agoten las cartas del mazo de 1ª era, se evalúa qué jugador tiene la mayoría de cartas de cada facción (nº de rangos). El que tenga la mayoría se lleva la carta de distinción correspondiente, y se lleva de manera inmediata su beneficio. En caso de empate no se la lleva nadie. Las cartas de distinción son las siguientes:
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Vista de algunos héroes |
- Mayoría de guerreros: Otorga +5 para mejorar una moneda del jugador.
- Mayoría de cazadores: Intercambias la moneda de 0 por una especial de valor 3, con las mismas propiedades que la moneda 0.
- Mayoría de mineros: Obtienes la gema especial de valor 6, la cual nunca se intercambia.
- Mayoría de herreros: Obtienes la carta especial de héroe de herreros con 2 rangos.
- Mayoría de exploradores: Se roban las 3 primeras cartas del mazo de enanos de 2ª era, y te quedas con una. Las 2 cartas restantes se vuelven a barajar en el mazo.
Final del juego
Al final de la 2ª era se realiza la puntuación final:
- Cada jugador realiza el recuento del valor de gallardía alcanzado en cada facción:
- Guerreros: Se suma el valor de las cartas y se añade el valor de la moneda de mayor valor del jugador.
- Cazadores: Su valor es igual al nº de cazadores al cuadrado.
- Mineros: Se suma su valor y se multiplica por el nº de rangos.
- Herreros: Su valor es igual a una secuencia matemática en función del nº de cartas coleccionadas (aparece en el tablero personal)
- Exploradores: Se suma el valor de las cartas.
- Se suma el valor de los héroes neutrales coleccionados.
- Se suma el valor total conseguido en monedas.
- El jugador que tenga la gema especial, suma 3 PV.
El jugador con más PV es el ganador. No hay desempate.
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Vista del Tesoro Real |
Conclusiones
Nidavellir es un juego que entró de repente en mi wishlist sin quererlo ni beberlo, típica venada que te da cuando llevas un tiempo sin incorporar ningún juego nuevo a la ludoteca, y maté ese ansia con él. Por eso de entrada llevaba unas expectativas muy bajas, eso ha jugado mucho a su favor.
Sin embargo, una vez abres la caja, ves los componentes, lo montas y te echas la primera partida, te enamora desde el primer momento. La mayoría de sus detractores se meten con él, porque dicen que es un filler camuflado de eurogame más serio, y tienen toda la razón, pero es esto algo malo??
Si con ello quieres decir, que Nidavellir es un juego que se explica en un plis, se juega en un plas, y deja muy buen sabor de boca, pues si, es un filler sobreproducido, y qué?
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Partida en juego |
Tiene su puntito de originalidad con el sistema de mejorar tus monedas para las pujas, que yo no había visto hasta ahora, y luego es muy gratificante el set collection que propone, por el tema de buscar las cartas que te hagan el combo del pack de enanos de las diferentes facciones. Y como luego trae bastantes héroes, puedes jugar cada partida a una estrategia diferente. Eso sí, los héroes se ven todos en todas las partidas, por lo que la rejugabilidad del juego es justita, no se guarda ningún as en la manga en este sentido.
Lo que debes estudiar en cada ronda, es en que taberna vas a clavar tu moneda de 0, y qué monedas dejas en la bolsa, para poder mejorar una de ellas en cada ronda. Obviamente lo harás en la taberna que menos te interesen las cartas. Y siempre será importante esto en todas las rondas, porque cuanto más mejores tus monedas, con más fuerza contarás para ganar las pujas, y encima más PV obtendrás al final de la partida, ya que se suma el valor total de tus monedas. Otro detalle que me parece brillante ,es fijarte en qué monedas faltan en el tesoro real, porque si justo la suma de tus monedas da un resultado del que no hay moneda en ese momento en el tesoro real, te llevas la moneda inmediatamente superior, con lo que sales ganando.
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A mi personalmente el arte del juego me encanta |
Y el otro detalle importante durante la partida, es llegar bien posicionado a las mayorías del final de la primera era, ya que los bonús son bastante determinantes para el resto de la partida.
Además el juego equilibra bastante bien con el tema de las gemas, así no siempre sale beneficiado siempre el mismo en caso de empates en las pujas, que son bastante frecuentes.
Lo único que encuentro que empaña un poco el diseño es el sistema de puntuación del final del juego, que se hacen chorrocientos puntos, y es inevitable tener que sacar la calculadora para saber quién es el ganador. Lo podían haber hecho un poco menos engorroso, o con menos cantidad de PV por jugador.
Es un juego que con muy poco ofrece mucho. Es muy ligero de reglas, muy combero y que se puede jugar con cualquiera. Tiene variedad, ya que hay unos cuantos héroes y cada facción puntúa de manera distinta, por lo que tiene suficientes alicientes para los jugones. Y encima escala bastante bien, obviamente luce menos en pareja, y yo diría que lo ideal es a 3, pero se puede jugar en todo su rango.
Producción inmejorable y estética muy chula. Un juego que si os van las pujas y las colecciones es un obligatorio.
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Ojito con los cazadores!! |
Puntuación
Valoración general: 8/10
Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
Nidavellir, o el juego de los enanitos, como lo llama mi hijo, una verdadera joya con mecánica de pujas.
Hasta otra Filleradicters!!
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