GOA
En mi incesante tarea de arqueología lúdica, sigo descubriendo grandes tesoros, y uno de los que os quería presentar hoy es este GOA!! Naftalina de la buena!!
Se trata de la obra magna de Rüdigern Dorn, un clásico que tenía si o sí que probar.
En este juegazo nos convertimos en mercantes portugueses de especias, que tratamos de hacer que nuestro negocio crezca. Para ello realizaremos acciones de cosecha, de recaudar impuestos, de construcción de barcos, de organizar expediciones, de fundación de colonias... Para ello se basa en una primera fase de subasta muy original, mezclada con una fase de puntos de acción.
Es un juego que funciona como un reloj suizo. Y a pesar de tener fase de subasta, lo he disfrutado incluso jugándolo en pareja. Me parece una blasfemia que no se hable más de este juegakens hoy en día, pero para eso estoy yo... Hoy haremos un poco de justicia con otro juego viejuno.
Nos embarcamos en la famosa ruta de las especias hacia la India???
Nº jugadores: 2-4
Duración de la partida: 90 min
Autor: Rüdiger Dorn
Editorial: Homolodicus
Año de publicación: 2004
Complejidad: 3.37/5
Precio: 45€
Componentes
- 1 tablero de juego
- 58 losetas de subasta (cara A y Cara B)
- 1 loseta de jugador inicial (bandera)
- 18 losetas de colonia (Cochin, Calicut, Madras y Quilón)
- 18 cartas de colonizadores (valor 1 y 3)
- 17 cartas de barco (valor 1 y 3)
- 10 cartas de acción adicional
- 45 cartas de ducados (valores 1, 2, 5 y 10)
- 30 cartas de expedición
- 4 tableros personales de suministro en 4 colores
- 4 tableros personales de desarrollo en 4 colores
- 20 marcadores de subasta (en 4 colores y valores 1-5)
- 20 marcadores de progreso
- 50 sacos de especia (clavo, pimienta, nuez moscada, canela y jengibre)
- 1 hoja de pegatinas
- 8 losetas de bonanza
- 4 losetas marcadoras de ronda (A y B)
- 4 marcadores de acción
- Reglamento en español (adjunto)
(pulsar esquina sup dcha para ampliar)
Luces y sombras en este apartado. El arte se nota que corresponde a un juego de 2004, pero es correcto. El tablero y las losetas de juego son de buena calidad, sin embargo los tableros personales son de cartulina endeble. Y en cuanto a la madera, las especias son una pasada con su forma de saquete y las pegatinas para cada una de ellas, desde luego lo más curioso del juego. Yo os voy a hablar de la edición revisada, que es la que tengo, que incluye alguna modificación ligera en reglas y 4 losetas nuevas.
Preparación del juego
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Partida en juego |
Se coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Se barajan las losetas de subastas separadas por tipos. Las de la cara B se dejan a un lado y de las de la cara A, se retiran 4, teniendo en cuenta que no se pueden retirar más de 2 losetas de cultivo, y el resto se colocan al azar bocarriba en la cuadrícula del tablero de juego. Se hace una reserva con las diferentes especias. Se colocan separadas por tipos las cartas de ducados en su zona correspondiente del tablero. Luego se colocan las colonias en la zona superior del tablero en montones separados. En la zona dcha se colocan los diferentes mazos de cartas de colonos, barcos, cartas de acción adicional y las cartas de expedición, éstas últimas se colocan barajadas y bocabajo. Cada jugador elige un color y coge un tablero de suministros y uno de desarrollo, además de sus marcadores de subasta (se cogerán 1 más que jugadores haya en la partida). Se colocan 5 marcadores de progreso en la casilla superior de cada track en el tablero de suministro. Cada jugador comenzará la partida con 4 barcos y 2 colonos.
Por último se decide quién es el jugador inicial, que en este juego se hace de una forma muy curiosa. Los jugadores robarán cartas de expedición hasta que a alguno le salga una con un símbolo de elefante, dicho jugador será el jugador inicial y recibe la loseta de bandera, y comenzará la partida con 5 ducados, el resto de jugadores cogerán 10 ducados. Las cartas de expedición mostradas van a la pila de descartes. Los jugadores mantendrán en secreto a lo largo de la partida los ducados que tengan.
Ya podemos comenzar!!
Desarrollo del juego
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Vista de algunas losetas de subasta |
Una partida se divide en 8 rondas, comenzando por 4 rondas de fase A y seguida de otras 4 rondas de fase B. Cada ronda se divide a su vez en 3 fases:
- Colocar marcadores de subasta: Comenzando por el jugador inicial, éste deberá colocar su marcador que lo acredita como tal, con su marcador de subasta 1 encima en un borde del tablero adyacente ortogonalmente a una loseta de subasta, o en una casilla vacía del tablero adyacente ortogonalmente a una loseta de subasta. El siguiente jugador colocará su marcador de subasta nº 2 sobre una loseta de subasta libre que sea adyacente (ortogonalmente o diagonalmente) al marcador de subasta nº 1 del jugador previo. Se contínua así hasta que todos los jugadores hayan colocado un marcador de subasta. En ese momento el jugador inicial coloca un segunda marcador de subasta al final de esta hilera adyacente ortogonalmente o diagonalmente al marcador de subasta del último jugador que colocó. Siempre habrá tantos marcadores de subasta como jugadores en partida +1. Si en algún caso el jugador al que le toca colocar marcador de subasta no tiene posibilidad de hacerlo, puede colocarlo en la loseta de subasta que desee, y el siguiente jugador continuará a partir de ahí.
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Marcadores de subasta colocados |
- Subastas: Se comienza la subasta de las losetas por orden de marcadores, y siempre empieza la puja el jugador siguiente al dueño del marcador (subastador), y será éste el que cerrará la subasta. Mínimo hay que pujar 1 ducado o pasar. Y el siguiente jugador puede pasar o debe incrementar la puja. Cuando la subasta llegue al subastador pueden ocurrir 3 cosas:
- Nadie ha pujado por la loseta. El subastador se lleva la loseta gratis.
- El subastador pasa. El jugador con la puja más alta paga al subastador el precio acordado.
- El Subastador compra la loseta que estaba subastando. Para ello debe pagar al banco el precio de la puja más alta - 1 ducado.
El jugador que gana la puja del marcador de jugador inicial se lleva una carta de acción adicional.
Al terminar una subasta el subastador devuelve su marcador de subasta a su tablero, el ganador de la subasta coge la loseta adquirida y se la lleva a su zona, la coloca en su tablero, o la usa y descarta. Y comienza la subasta de la loseta con el siguiente marcador. Hay varios tipos de losetas de subasta, vamos a detallarlos:
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Dinerito dinerito!! |
- Plantaciones: Las hay de 1-3 campos de un tipo de especia. Se colocan en uno de los espacios del tablero de suministro del jugador. Vienen acompañadas de las especias indicadas. Y sólo las losetas que son de un único campo de especia, otorgan 1PV al final de la partida.
- Capataz: Se deja en la zona del jugador. Otorga 3PV en vez 1PV por las losetas de un sólo campo de especia que tenga el jugador.
- Misión: Se deja en la zona del jugador. Otorgan de 2-3PV al final de la partida.
- Trueque: Se deja en la zona del jugador. El jugador la puede usar en una de sus siguientes acciones para coger una loseta de subasta del tablero e intercambiarla por la loseta de trueque.
- Losetas de colonos, barcos, acciones adicionales y/o expediciones: Otorgan de manera inmediata el beneficio indicado.
- Trato de favor: El jugador mira las 8 losetas que se han devuelto durante la preparación de la partida (A y B) y coge a su elección una y la coloca o usa en el momento.
- Losetas de beneficio permanente: Otorgan 1 barco, 1 colono, 3 ducados, 1 espacia a su elección o 1 carta de expedición una vez por ronda.
- Espionaje: Se usa una vez y se descarta. El jugador realiza una de las acciones del tablero de desarrollo con la posición del marcador que indique el tablero de otro jugador.
- Cosecha extra: Se usa una vez y se descarta. Se rellenan hasta 3 plantaciones de especia del tablero del jugador.
- Reabastecimiento: Se usa una vez y se descarta. Se descubren 2 cartas de expedición. Se suma el valor en colonos que muestren, y el jugador puede coger tanta cantidad como indique ese valor en cartas de colonos, barcos o en especias.
- Virrey: Se usa una vez y se descarta. Permite al jugador avanzar una casilla el marcador de progreso más retrasado de su tablero de desarrollo gratis.
- Tributo: Si en algún momento del juego el jugador devuelve 6 sacos de especia de sus plantaciones a la reserva, obtendrá 5PV al final de la partida.
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Saquitos de especias |
- Acciones de los jugadores: Por turnos los jugadores realizarán 3 acciones cada uno. Las posibles acciones son las siguientes:
- Avanzar un track del tablero de desarrollo: Pagando el coste en especias indicado y un barco por especia gastada, el jugador puede avanzar su marcador de progreso una casilla en el track deseado. Esto le reportará 2 beneficios al jugador. Al final de la partida obtendrá más PV, porque cuanto más avanzado estés en cada track, más PV obtienes. Y cada vez que realice la acción de ese track, obtendrá más beneficios cuanto más avanzado esté. Además si todos los marcadores de progreso del jugador han avanzado un nivel, se llevará una carta de acción adicional. Esto ocurre en cada nivel. Y por último, el primer jugador que alcancé la 5ª y 6ª casilla en uno de sus tracks de desarrollo, se llevará una carta de expedición. Esta bonificación se aplica a cada track. Los tipos de tracks que hay se explican a continuación con cada acción que se puede realizar.
- Construir barcos: Según en qué nivel se encuentre el marcador de progreso en este track, el jugador recibe x cartas de barco.
- Cosechar: Según en qué nivel se encuentre el marcador de progreso en este track, el jugador recibe x especias del tipo que desee y que pueda almacenar en sus plantaciones y/o colonias. Las que no pueda almacenar se pierden.
- Recaudar impuestos: Según en qué nivel se encuentre el marcador de progreso en este track, el jugador recibe x ducados.
- Organizar una expedición: Según en qué nivel se encuentre el marcador de progreso en este track, el jugador podrá robar x cartas de expedición, y tendrá un límite de mano para ellas x. Posteriormente se puede jugar una carta de expedición por acción o acción adicional. Cartas de expedición hay muy variadas, pero dejo aquí algunos ejemplos: Cartas que te permiten coger barcos, colonos, ducados, especias, avanzar el marcador de progreso con algún descuento, descuentos al fundar colonias...
- Fundar una colonia: El jugador nombrará una de las 4 colonias posibles (y que no tenga fundadas previamente), e intentará reunir el nº de colonos necesarios para conseguirla:
- Sumará los colonos que indique su track de colonos del tablero de desarrollo
- Se robarán 2 cartas de expedición, y se suman los colonos mostrados por ellas (esuina inf izq).
- Podrá sumar los colonos que tenga en cartas
Si le llegan el nº de colonos necesarios, funda la colonia deseada. Para ello elige la loseta deseada de dicha colonia y la coloca en su tablero con las especias correspondientes encima. Esto le otorgará PV al final de la partida.Si no consigue el nº de colonos necesario, no se funda la colonia, pero el jugador roba una carta de colono. Las cartas de expedición mostradas se descartan en ambos casos.
Final de la ronda: Una vez que todos los jugadores han realizado sus 3 acciones, para facilitar el seguimiento de esto se pueden ir dejando sobre la loseta de ronda los marcadores de acción, los jugadores por orden pueden gastar sus cartas de acciones adicionales. Al final de la ronda sólo podrán quedarse como máximo con una carta de acción adicional en la mano. Una vez que todos los jugadores hayan pasado concluye la ronda. Si es el final de la 4ª ronda de la fase A, se deben retirar las losetas de subasta que hayan quedado en el tablero, y se colocan al azar las losetas de fase B sobre él, habiendo eliminado previamente al azar 4 losetas, de las que no puede haber más de 2 que sean de cultivo.
Variante inicio rápido: Los jugadores pueden elegir entre empezar en 2 de sus tracks de desarrollo en la 2ª casilla, o empezar con 10 ducados más.
Variante Bonanza: En la preparación de la fase A y fase B, se coloca 1 loseta de Bonanza bocabajo en cada una de las 4 esquinas del tablero, debajo de la correspondiente loseta de subasta. Cuando un jugador adquiera la loseta en cuestión, se llevará también la loseta de Bonanza.
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Tableros del jugador al inicio de la partida |
Final del juego
La partida termina al final de la 4ª ronda de la fase B. En ese momento se produce el recuento final:
- Los jugadores suman los PV obtenidos por la posición de sus marcadores de progreso en el tablero de desarrollo.
- Los jugadores suman los PV obtenidos por el establecimiento de colonias: 1 colonia 1PV, 2 colonias 3PV, 3 colonias 6PV y 4 colonias 10PV.
- Los jugadores suman los PV concedidos por las cartas de expedición que se hayan quedado en la mano. Las cartas de expedición tienen unos símbolos o dibujos en la esquina inf dcha. Por la colección de idénticos dibujos se obtienen ptos a razón de: 1 símbolo 1PV, 2 símbolos iguales 3PV, 3 símbolos iguales 6PV, 4 símbolos iguales 10PV, 5 símbolos iguales 15PV.
- El jugador con más ducados se llevará 3 PV. En caso de empate se los llevan todos los jugadores empatados.
- Los jugadores suman los PV por plantaciones de un sólo campo que tengan.
- Si algún jugador tiene la loseta de tributo suma 5PV.
- Los jugadores suman los PV por losetas de misión.
El jugador con más PV será el ganador. En caso de empate, ganará el jugador con más ducados.
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Suministro de cartas |
Conclusión
Ya sabeis que yo sobre todo juego a 2, y los juegos con mecánica de subastas no suelen funcionar a ese número. Este es el motivo principal por el que no me había acercado a este gran clásico antes. Pero nada más lejos de la realidad!! Aquí Rüdiger si que estuviste fino!! Por fin un juego suyo que me apasiona!! jaja.
Que gran juego y que pena que no se hable nada de él. Me parece un gran eurogame típico de gestión de recursos, que funciona a las mil maravillas. La mecánica de subastas inicial que hay en cada ronda al ser pujas de una sola vuelta, es muy rápida, y obviamente a 2 tiene menos misterio, pero funciona, y con eso me vale. Esta claro que el juego brilla a 4 jugadores, pero a mi parecer escala aceptablemente en todo su rango, incluido en pareja como digo.
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Los diferentes tipos de cartas |
Es original la subasta siguiendo el camino de losetas de subasta, y que en cada una sea uno el subastador, me parece muy original. Y aquí el juego le da mucha importancia a ser el jugador inicial en cada ronda. Porque para empezar, vas a colocar 2 marcadores de subasta en vez de uno, y encima vas a elegir por donde se empieza. Y si te haces con el marcador obtienes una acción extra, que más quieres!!
Luego como en todo euro clásico la virtud está en ir un poco a todo. Son importantes todas las variables. Tienes que ir avanzando los tracks para no quedarte atrás en la partida, tienes que ir fundando colonias que dan muchos PV al final del juego y tienes que hacer el set collection que ofrecen las cartas de expedición. Y para todo ello son fundamentales los recursos de colonos, barcos y especias, pero indudablemente lo que tiene mucho valor en este juego es el dinero. El que tenga dinero domina las subastas y es el que más poder tiene para hacerse con las mejores losetas.
Es muy gratificante una partida de GOA, porque tienes que estar a muchas cosas, sin ser un juego sesudo. Yo lo catalogaría de euro familiar, curva de aprendizaje liviana y se le puede explicar a cualquiera, y encima la duración de partida es contenida.
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Inserto fabuloso de la caja |
En cuanto a la rejugabilidad puede ser que este sea el pie del que más cojea, y es que esto les pasa a muchos juegos antiguos. En este caso, vemos todas las losetas en todas las partidas y las estrategias van a ser similares en todas las partidas. La variante Bonanza que viene en la edición revisada tampoco es que aporte gran cosa. Por lo que será un juego para no darle muy de seguido.
Ya que tiene una fase de subasta, hay un interacción directa con los jugadores por intentar elucubrar qué interes pueden tener los jugadores en cada loseta, y cuanto estarán dispuestos a pagar, y ya que el dinero es oculto, habrá que saber cuándo apostar fuerte y cuándo se puede ir con un perfil más bajo.
El azar está algo presente en el momento de robar las cartas de expedición, y esto podrá marcar que nos llevemos más o menos PV al coleccionar símbolos, pero no creo que decante partidas.
La producción y el arte son mejorables, pero no es tan seco como otros juegos que me he encontrado, a pesar de que el tema tampoco es que se note mucho jugándolo.
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Vista del tablero de juego |
Por concluir, otro gran clásico que os puede encajar si os mola la subasta y la gestión de recursos. Un juego redondo que puede tener cabida en muchas ludotecas, y que no debe envidiar nada de los juegos de hoy en día.
Puntuación
Valoración general: 8/10
Os dejo aquí el enlace de la Boardgamegeek:
GOA es el gran juegazo de Rüdiger Dorn, que ahora mismo se encuentra descatalogado, pero si urgais por la Deep web de segunda mano lo encontrareis a precios razonables.
Nos vemos en otra partida!!
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