MACHI KORO
Es curioso lo sucedido con este juego desde su lanzamiento. Hoy quiero hablaros de lo que me parece Machi Koro.
En el día de su lanzamiento despertó mucho hype, pero luego las críticas que fue recibiendo no eran del todo halagüeñas. Más tarde se ha intentado reflotar sacando una segunda versión, con añadidos, una edición quinto aniversario más deluxificada, y finalmente una edición Legacy, que ha tenido buena acogida. Os dejo algunas imágenes de la saga:
![Machi Koro Legacy Machi Koro Legacy](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUBoz7gC0NbL-WwxpPFWE164h7jXHnQQ3fP8mfFWayDMOafhJm_ZYDKVMF5beZ15BZ_1niHyAA7HQgWp0wyhfEUwuU0CB1MFlVoLhUN3G9RBWtmyIVZO_DbXSd_WRyLlR3_gG8ml6cR8ohkwB669qs2IotWquuArxSH3E1pGx4PqJ2cpzuJEu9EFtw/w188-h200/81Ys6+yQ9-L._AC_UF894,1000_QL80_.jpg)
En Machi koro estamos ante un filler de set collection, cuya mecánica nos recordará a la del Catán (reseña), esto es, que mediante la tirada de dados obtendremos dinero, que nos permitirá comprar otras cartas, que a su vez, cuando tiremos los dados, si se activan (dependiendo de su valor), nos aportarán dinero una vez más. El objetivo del juego es desarrollar nuestra ciudad de la manera más eficiente, para ser los primeros en construir los 4 monumentos antes que los rivales.
Al final lo que buscamos es construirnos un motor que nos genere dinero de la manera más rápida, buscando jugar con las probabilidades de los dados, y de ese modo alcanzar la meta antes que los demás.